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思考


。構成思想的部份 思考的組成元素
a.心(圖)像元素:心像為個體感知所獲得的圖象化元素(Berkeley)。
b.抽象元素:
。概念:心像元素之間的關係,構成概念。
。命題:將各種概念的可能性,特殊化成為可驗證的陳述(Fodor, 1975)。
。思想運作過程 思想是有機體的活動
a.解決問題過程:
。階層性結構:有自動化(Stroop Effect)(Stroop, 1935)、組塊性(Kinesthetic Stimulus Chain)(Lashley, 1951)的特性。
b. 尋找問題答案(經驗):
。可組織的:西洋棋大師應用組塊的方式定義策略(Chase & Simon, 1973)。
。(經驗無法解決)思想僵化:受心理方向(Mental Set)影響(Luchins, 1942)。
c. 新的解決方法(非經驗):
。類比的:腫瘤問題與救火問題的相似性(Gick & Holyoak, 1980, 1983)。
。重新組構問題:改變面對問題的觀點。
。創造性思考:心理方向的改變須要潛伏期(incubation);Darwin、Newton、Archimedes(Wickelgren, 1973)
。創造性的幽默:透過認知的重新建構塑造(Suls, 1972)
。人工智慧 計算機解決問題
a. 訊息處理過程:人和電腦用相同的概念解決問題(Turing, 1950)。
。算則法(Algorithm):單純的搜尋行為與最終解答的關係,須大量運算,難以對系統進行最佳化,此外也會有許多無解的問題存在。
。策略法(Heuristics):將問題先組塊區分為多項次級目標,並尋找次級目標的達成路徑,可加快運算內容,並有效解決問題(Holding, 1985)。
。專家系統:MYCIN,根據既存的專家資料庫,針對已知的問題空間進行解答,對確定命題的問題具有高度正確性(Duda & Shortliffe, 1983)。
b. 人工智慧的限制:電腦的問題也可能是心理學模型的盲點。
。問題界定:僅能對定義良好的問題(Well-Define)解答,無法顧及日常生活中定義不良(Ill-Define)的問題。
。目的性:難以改變面對問題的觀點,或是重新組構問題(Neisser, 1963)。
。常識與認知:難以運用常識,自行將問題與資料內容相互連結;或是定義問題與資料內容無關聯(Joshi, 1983)。
。空間思考 心象元素與概念元素的結合
。心理地圖:結合心象元素與概念元素的知識(Jonides & Baum , 1978),但關聯會有錯誤(Steven & Coupe, 1978)。此外,不只是視覺圖像的感知結果,而是人天生創造空間概念的先驗能力(Landau, Spelke & Gleitman, 1984)。
。推理與決策 思考法則與判斷偏差
a. 演繹:由廣泛到特定
。三段論(Syllogisms):邏輯推演有其不可逆的特質,若錯誤使用其對稱性,會造成引導出錯誤的結論(Revlin & Leirer, 1980)。
。反面條件:人大多使用正面條件認知、並檢驗規則(允許的基模;Permission Schema),少用反面條件檢驗規則(Taplin & Staudenmayer, 1973)。
b. 歸納:由特定到廣泛
。確認的偏向(Conform Bias):由於假設依靠較大的規則來理解個案,人往往會傾向偏見,並用正面例子加強規則適應力,而非尋找反證(Mitroff, 1974)。
c. 決策:演繹和歸納結合產生判斷
。估計或然率的偏差:既有的認知的基模;如,代表性策略(Representative ness Heuristics) (Kahneman & Tversky, 1972)、立即可用策略(Availability Heuristics) (Nisebett & Ross, 1980),都會影響對條件的判斷,並造成決策的錯誤。
。判斷結果的偏差:回饋減少原則(Diminishing Returns),及改變措辭(Changing Framing) (Kahneman & Tversky, 1984)會影響價值判斷,並使行為改變。
Posted by 蕭吉甫 at 2007-11-11
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