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Young Talent Architectural Design Award
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設計就是使人們的"活動"更能夠的相互"協調"


初期的設計是在真實空間找出人們的生活需求,當我們舉起手來遮雨時就是設計的動機,從手、葉子、雨衣、雨傘、折傘、自動收縮折傘、甚至還有防風軟骨傘。還有從旗鼓、烽火、風箏、狼煙、電報、有線電話、無線電話、coll機到手機,這兩個例子說明了設計不就是解決、改善或是提升使用者的便利性嗎?隨著經驗的累積與科技的進步,設計已不在只限於滿足需求,漸漸地人們從需要轉變為渴望,如今的設計逐漸以"刺激"感知的需求作為設計的動機,從真實空間步向虛擬空間,先前的社會新聞陸續報導網路與線上遊戲成癮事件頻繁不斷,甚至虛擬遊戲的使用者因虛擬寶物被盜而引起糾紛,陸續出現宅男、宅女、宅童等新名詞,在模擬真實世界裡你可以不費力的擁有一切,選擇的自由與掌握都在自己的手中,你所希望的世界一切都可隨個人意願而改變。一但模擬真實變的普及之後,人類將不用冒險及以少許的努力即可獲得經驗,他獲得的訊息將與真實經驗相差無幾,使用者常會因虛擬經驗與真實相衝突而感到困惑,一但人們對「真」與「擬真」失去判斷力時,焦慮即會出現。(1)虛擬空間提供人們做夢的機會與新的體驗,無論如何我們還是生活在真實世界中,還是必須與週遭的人維持關係,而不只是低頭傳簡訊或是聽音樂,這波虛擬真實的娛樂已經滲透到日常生活中,這些誘惑讓人無法抗拒甚至陷入瘋狂的狀態,對人類的生活方式有著很大的影響力。當需要轉變為渴望時,設計悄悄的不斷擴大甚至創造人們的需要,不難想像未來的設計是著重"設計"人們的需求。雖然人類沒有擁有共同的過去,卻是十分可能地將會擁有共同的未來,共同未來的基本理念是全球一致化生命共同體,但是在人類的私心尚未進化到不存在的境界之前,地域化的觀念依舊是存在的。(2)以前解決使用問題叫做設計,為了提升生活品質將設計用在身邊任何事物上,今日的設計卻還必須滿足個人的精神需求,在這不斷的尋找新的設計來刺激人類的五感的知覺,最後再問自己什麼是設計?設計在不同的時代似乎不只是使"活動更能夠的相互協調"如此而已。

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註(1)引言自,Barrie Sherman & Phil Judkins/著,金祖詠/譯,1995,Glimpses of Heaven , Visions of Hell《模擬真實》,台北:協昇印刷有限公司,P. 146。
註(2)引言自,Charles C. Poirier&Stephen E. Reiter/著,蔡翠旭/譯,1996,Supply Chain Optimization《強勢供應鏈》,台北:書華出版事業有限公司,P.緣起。

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[回覆或修改留言] 林紓婷696360089 於 2008-03-06 17:39:10
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