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設計是需求的供應與創造


不過何謂設計,與創作的差異又是如何。仔細想想,設計似乎比創作多了更豐富的因果關係。如在平面設計中,適切的字體樣式、大小與圖文編排;工業設計中 穠纖合度的比例與合宜的操作介面;建築相關設計中以人為基調的安排與美學展現。不同於自由創作即是有強而有力的背景支撐著,這些背景廣泛的來看都是為了解決某種問題,因此廣義來看,說設計是為了解決問題並不為過。但是也有不少人認為,設計是工業性的產物、設計是創造性的互動(1),無論如何設計的過程總是最耐人尋味的地方。當然設計產業的範疇相當廣泛,包含了產品、服務、活動、空間設計等,然因之前所涉獵的多為空間設計,因此以下將以此為主軸來做論述。
在中國傳統建築中,工匠豎樑立柱,最終目的是支撐一座大屋頂,以收遮陽、擋雨、保暖與防風(2)。由此可觀察到,建築設計的成就剛開始不外乎是為了解決人類安身立命的基本需求,而在這小小方盒得到了妥善照料後,也開始雕樑畫棟 雕花窗櫺等大小工事,將建築推向更高的藝術層次。這是設計作為供應需求的一個小小例子。其它如1851年在倫敦舉辦的國際工業博覽會,這次的成功,除了內容吸引人外,作為展示館的水晶宮(Crystal Palace)更是讓此次活動獲得最大成功的主要原因(3)。當然偉大的建築亦或好的空間,並非平白無故的出現 即可以獲得喝采,因為設計作為供應需求的手段,適切的設計就必須建構在更細微的思考,對人、環境、物件等。如此的結果才算是真正有實踐最為一個設計者該有的本分,也因此當我們初次拿到一個案子時,就必須對使用族群、場所特性 等來做分析。不免俗的,經費在某種程度或許比前者重要許多。由潘冀聯合建築師事務所設計的交通大學機車棚,個人認為即為一個良好的範例,整個案子在週邊環境條件 最大停車數量與有限工程經費的限制下,運用折紙狀牆版的設計將整個建築物懸挑減少所需柱子數量,亦將整個停車空間的需求增至最大,另外牆上的圓孔更滿足了視覺穿透、通風、自然採光等需求(4)。
設計的適切與否因人而異,如飛利浦‧史塔克(Philippe Starck)對產品的呈現,有人解讀為玩世不恭,亦有人欣賞其幽默的態度。但憑心而論,他不也同時滿足了一般民眾在物質與心理上的需求。因此我認為設計要如何研究,應該要回歸到設計最原始的出發點,仔細檢視欲滿足的對象與成果之間細微但強而有力的鍊結。那怕是一道小窗引入的細微光線,對某些使用者而言,就足以觸動到內心最深處的“需求”。

註(1)引言自 張家誠、楊超閎,掌握產業轉型關鍵--邁向亞太創意設計運籌中心,《設計時尚 看見DIT新潮流》(2004,P. 26)
註(2)引言自 李乾朗,淺論中國傳統建築設計思想,《台灣建築雜誌報導 no.149》 (2008/02,P. 69)
註(3)引言自 潘冀,台灣交通大學機車停車棚,《台灣建築雜誌報導 no.129》 (2006/06,P. 82)
註(4)引言自 渡邊邦夫,構造家群像,《台灣建築雜誌報導 no.126》(2006/03,P. 89)

參考書目
1、簡秀枝/發行,2004《設計時尚 看見DIT新潮流》典藏藝術家庭股份有限公司
2、歐陽駿/發行,2006《台灣建築雜誌報導 no.126》台灣建築報導雜誌社
3、歐陽駿/發行,2006《台灣建築雜誌報導 no.129》台灣建築報導雜誌社
4、歐陽駿/發行,2008《台灣建築雜誌報導 no.149》台灣建築報導雜誌社

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[回覆或修改留言] 施養政 於 2008-03-03 19:19:31
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